举个栗子,我之(🎍)前玩的(👇)时候,有(🏮)一(🌟)关的boss是织田信长。这(🎟)哥们儿攻击力贼高,正面(🚮)硬刚根(⛅)本(🦊)打不过。后来(🎧)我仔细(🥍)观察(🈲)了一下地图(🕴),boss身后有一(📅)片(⤴)树林,可(🚐)以埋伏。于是我就派了一支弓(🏬)箭偷偷绕(🚱)到boss后面(🧀),等boss和(🚞)我的主力交战的时候,弓箭突然杀出(💩),对着(🧥)boss就是一顿狂射。最后,织(😯)田信(😻)长就被(🥦)我活(👁)活射死了,哈哈哈!
除了(💮)武(💟)田信(🖇)玄,游戏(🚤)里还有很多其他(🏖)的武将,每个人都有(🔼)自己(🔅)的独门绝技(🕤)。比如上(➡)杉(🗃)谦信的(😛)“龙虎之(🚶)技”,能同时使用两种武器,打(💲)出爆(🌿)炸伤害;毛利元就(😴)的“智谋之技”,可以召唤盟友助战,简直就是战场上的搅屎(🦋)棍。
初见(😩)印象: 这游(😨)戏啊,就好像(🦅)是(🐅)一杯浓(🖖)浓的战国(🔉)风味奶茶,甘甜,回味无穷。还没开始玩(🙃),就被(🏟)那吊炸天(🛌)的(😼)画面给震住了!这游戏把(🚚)战国时代的场景还原得贼真实(🎸),简直是(🆙)活脱脱(🧔)的穿越剧(📑)!宏(🤢)伟的城池,巍峨的城墙,仿佛(🥜)能(😪)听(🕐)到士们(🍇)在城(🙅)墙(😁)上(🗒)巡(📹)逻(🥔)的脚步声。壮阔的战场,金戈铁马,刀光剑影,让人仿佛置身于(🏚)战国时代,热血(🛏)沸腾(🍏)!
不过,也有(📘)一些玩家提(❓)了游戏的(⬅)音乐和(🥦)音效,那(🎡)叫一个地道! 你听那激昂的战斗(🆎)音乐(♟),仿(🛀)佛身(⛵)临其(🕰)境,置身于千万马之中。还有(🤒)那刀剑碰(🙉)撞的(🗜)音效,清脆响亮(🌊),代(🦃)入感超强。
不过,也有一些玩家提(🎟)了游戏的音(🥋)乐(💚)和音效,那叫(🛵)一个地道! 你听(🤒)那激昂的战斗音乐,仿佛身(🌂)临其境(🆙),置(🗡)身(🦃)于(🐀)千(🥀)万马之中。还有那刀(🎽)剑碰撞的音(🦌)效,清(🥤)脆响亮,代入感超(🏏)强。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf散打觉醒技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf散打觉醒技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
举个栗子,我之前玩的时候,有一关的boss是织田信长。这哥们儿攻击力贼高,正面硬刚根本打不过。后来我仔细观察了一下地图,boss身后有一片树林,可以埋伏。于是我就派了一支弓箭偷偷绕到boss后面,等boss和我的主力交战的时候,弓箭突然杀出,对着boss就是一顿狂射。最后,织田信长就被我活活射死了,哈哈哈!
举个栗子,我之前玩的时候,有一关的boss是织田信长。这哥们儿攻击力贼高,正面硬刚根本打不过。后来我仔细观察了一下地图,boss身后有一片树林,可以埋伏。于是我就派了一支弓箭偷偷绕到boss后面,等boss和我的主力交战的时候,弓箭突然杀出,对着boss就是一顿狂射。最后,织田信长就被我活活射死了,哈哈哈!
游戏的策略性,那叫一个烧脑! 这不是你无脑放技能就能赢的游戏,你得学会排布阵,利用地形优势,还得根据敌人的阵容来调整战术。
玩了这么久的武田信玄3,我总结了一些游戏技巧,现在就来跟大家分享一下,保证让你少走弯路,快速上手。
游戏体验:刀光剑影,技能牛X