就(🏍)是任(🙎)务重复度(📫)太(🔙)高,很多(💖)支(🔓)线(📼)任务(🖐)都是跑腿送(🔏)信、杀怪(😏)拿(🎞)道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀(🌷),缺乏(😹)深深度(📭)的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲(✍)劳。
还记得我第一次接触(😉)《无(🥁)主(⚾)之地2》时,那感(😠)觉就像是(🌦)一颗(🧐)在(🐄)我脑海里爆炸了一(🕙)样。游戏画面(🛩)虽(⚪)然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸(📓),每一帧(✔)都充满了爆炸性(🏔)的快(🍓)感!而且,游戏中的(✝)武器种(🔵)类(👃)简直多到让人眼花缭(🎏)乱(💋),从经典(👾)的突击(🆎)步到狙击(⛎),从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和(🤼)技能(🚙)。我当(🤱)时(🚇)就一个想法:这(😛)游戏简直是为(💱)械(👪)爱(🗜)好者(🥫)量身打造的!
很多新手(🆎)玩家一看到密(📯)密麻麻的技能树就头(🥗)皮发麻(🔽),不知(👘)道该怎么加(🖥)点才能打(🔻)造出(👻)最强的刷(🎞)子(🚽)。别慌,这就给你们安(🥎)排(🐾)上无主之(🦉)地2加点(⏹)器使用方法,包教包会!
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人(🔅)行必有(🖤)我师(💽),学神玩(💨)家(👎)的加(🚬)点思路(🐡),可以帮助你少走很多弯路。当然,抄(🏹)作业(🍵)也(🔝)要根据自己(📬)的(❣)实际情况进行调整,不能盲目(👇)照搬(💪)。
2. 注意技能之间的联动效(🕰)应。 无主之地2的技能树设计得很(🖍)巧妙,很多(📑)技能之间(🧣)都有联(🧞)动效应。比如狂手(👤)的(🤐)“盛宴”和“械狂热”搭配起(🐪)来,就能打(🥂)出(✋)爆炸的输出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄空雾峰》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄空雾峰》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!
第一印象:爽到爆炸的射击体验
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!