对(🐐)于(🔱)《文明:太空》的未来,玩家们也是(🛄)充满了期待。很多玩家都希望(😄)开发(🐥)商能够(🎙)推出新的DLC,增加更多游戏(🌧)内容,比如新的派系(🕤)、新的(🏥)科(😘)技(🤝)、新的星(😰)球类型等等。
不过,探(🎋)索宇宙可不是光靠蛮干就能行的, 你(😘)还(✝)得学会和其他文明打(💑)交道。 有时候吧,你遇到一个友好(📈)的(🕡)文明,大(🚄)家(🛂)可(🧓)以一起做做生意, 交流交流技术,共同发展(🍶)。 但有时候吧, 你也可(👙)能会碰到一些“宇宙(👾)恶霸(💘)”, 一(🌬)言不(🔺)合(👻)就开打! 这(🏥)时(🤗)候(📡), 你就得拿(🙈)起武器(🆚),保卫自(🛸)己的家园了!
我(😂)自己(🔮)也尝试(🤥)过龟缩流,就(🍃)是找(🐣)个角(🗳)落星球,拼命发展防御,谁(🛰)来打(🎫)我我就跟谁(🍹)耗,结果最后被一(⏭)群玩家围殴了…(😴) … 真是惨痛的教训啊!
除了正经(🛵)讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇(🔰)葩玩法,比如有人就研究(🕳)出了一套种田流打(🏿)法,专(🧙)心发展自己的星(🌥)球,把(🦕)科(💑)技和文化值(💒)拉(💻)满(🧛),最后(🚌)用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建(🕚)宇宙联盟(💩),用手(♌)段来(🕵)取得胜(✉)利。这(🌟)些奇葩玩法,不仅给游戏增添了(🤞)不少乐(😪)趣,也体(⚽)现了玩家(🎑)们的智(🎣)慧和(👓)创(😚)造力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵咒术师怎么样》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵咒术师怎么样》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
这游戏上手难度不高,就算你是策略游戏小白也不用慌,分分钟就能玩明白。 不过,你可别被它简单的外表给骗了, 这游戏的深度可是杠杠的! 你得考虑怎么发展文明,怎么探索宇宙,怎么和其他文明打交道……
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。
其他玩家怎么说:好评如潮!
不过,我也了一些小问题,就是游戏的战斗还有点小瑕疵。有时舰队在太空中打仗,会卡得不行。希望开发者能稍微优化下,让战斗更流畅些。