破坏(💃)了(🔫)游戏的平衡性,降低了(😹)可玩性(🥁)。
我之(⤴)前也尝试过用(🈺)秘(🐪)籍(🃏)玩(🗿)了一段时间,结果,这游戏玩(❤)法真(🕙)的发生了一些变化,说(🎭)起来还挺有意思的(🆙):
文(🍣)化落后(☕)了?小问题,输入add_culture [数量],瞬(💒)间化(🏜)身文(🌅)化(🏳)圣地,引领时代潮流!
人(🍜)口太少(🎑)?输(🔚)入add_population [数量],瞬(🛸)间人口(🙊)爆炸,比印(🖌)度还热闹!
项(🥩)目进度太慢(😶)?(🛷)输入instant_finish,所有项目瞬间完成,效率杠(🔲)杠滴!
视频本站于2024-12-29 01:02:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国时代2十大变态兵种》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国时代2十大变态兵种》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。
想体验一把当赢家的快感?输入victory,直接获得胜利,省时省力!
项目进度太慢?输入instant_finish,所有项目瞬间完成,效率杠杠滴!
我个人觉得,秘籍更适合用来测试游戏机制,或者用来学习游戏策略。毕竟,游戏嘛,最重要的是享受过程,而不是结果。
瞬间完成:instant_finish