除(💃)了我提到的这(🥂)些(🕦),其他(🌤)玩家还有一些不同的(🍄)观点:
玩了几天,我也去游戏逛了逛(📚),看看其他玩家咋(🚂)说(🏖)。有夸游戏的画面(➡)音乐好,有夸(🏽)角(📚)色剧情棒(🍚),还(🏴)有(👣)夸(⛔)玩了几(🌞)天,我也去游戏逛了逛(🔡),看看其他(🛐)玩家咋说。有夸(🙍)游戏的画(🌗)面音乐好(🍰),有夸(🚄)角色剧情棒,还有夸战斗(👙)精(👇)彩的,也有吐槽游戏难度太高,还有各种奇葩BUG。不过总体(🎁)来说(🌳),大家对《武(🍦)林立(🦈)志(🚩)传》还(⛴)是比较满(🏅)意的。
提高游(🛃)戏难(➗)度: 游戏难(🕍)度偏低,可以(💓)增加一些挑战(🌙)性的副本和(🕘)玩(➖)法,让游戏更有挑战性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota黑暗贤者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota黑暗贤者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我总结了一下,大家最关注的几个点:
主线剧情: 首先要跟着主线剧情走,这样可以快速了解游戏背景故事,熟悉游戏操作。
除了我提到的这些,其他玩家还有一些不同的观点:
“游戏里的NPC太死板了,没有互动性。” 这可能需要进行优化,增加NPC的对话和互动内容。
除了武功,还可以结交侠客,谈情说爱。我收了个女弟子,小姑娘人美心善,武功也不赖。我俩一起闯荡江湖,锄强扶弱,那感觉甭提多爽了!