一开始,俺(🐫)还以为这白色液体只是(📷)个摆(🖋)设,但玩了几把后(❎),俺(😚)惊呆了!伽罗的被动技(🌦)能【破(🚺)魔矢(🌕)】简直(🌈)就是为这白色液体量身打(🎷)造的。每当(🛶)敌(🚡)人踩(🎴)中白色(🎮)液体(⛑)后,伽罗的普攻伤害就会大(🌠)幅提(😇)升!再加上二技(⬅)能【静默箭】(🤬)的减(🌦)速效果,一波下来(🧛),敌人根本就跑不动,只能任(🚢)凭俺宰(🌊)割(🛥)!
说(🐨)来(🧘)也怪,就在俺快要放弃的时候,突然伽罗每(🥑)次射箭都会在地上留下(🔤)一些白色(🥩)的东西,一开(🙀)始还不怎么明(🥐)显,后(🌑)来颜色越来越深,跟牛奶(👵)似的(👜),还(🌇)挺好看的(🚏)。难道这(🏏)就是传(🚦)说中的(👨)白(👱)色液体?俺(🏋)心里咯噔一下,赶紧(🤵)操(🛏)控着(😥)伽罗往那液体(📷)上走,嘿!你别说,还(🕵)真有点东西!
刚开始玩的时候吧,俺还有(🌓)点懵圈(🏵)。这(👃)伽罗小姐姐长得倒是挺(🌟)俊,可这白色液体(💆)在哪呢?咋(➕)没见着(🔮)她用(🐎)啊?不(🏢)会(👳)是被(🚈)哪个缺(🧚)德玩意儿(🔫)给骗了吧?(📎)俺心里犯着嘀咕,眼(🔗)睛却死死盯着屏幕,生(🔨)怕(🚚)错过任何一个细节(🎈)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《instruction复数》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《instruction复数》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 熟练掌握技能机制,预判敌人走位
在俺们的游戏群里,关于这白色液体的讨论可是热闹非凡。有玩家先说说大家最关心的问题,伽罗吃白色液体到底会不会翻车?俺可以很负责任地告诉大家,这玩意儿,伽罗还真不能吃!为啥?你想啊,这白色液体一看就不是啥好东西,敌人踩上去都得掉血,伽罗要是自己吃了,那还不得当场去世?
优缺点分明,见仁见智
刚开始玩的时候吧,俺还有点懵圈。这伽罗小姐姐长得倒是挺俊,可这白色液体在哪呢?咋没见着她用啊?不会是被哪个缺德玩意儿给骗了吧?俺心里犯着嘀咕,眼睛却死死盯着屏幕,生怕错过任何一个细节。
所以,玩伽罗的时候一定要多和队友沟通,告诉他们你的技能机制,让他们配合你输出。