不过,这游戏也不是完全没有缺点。一(⚡)开始玩的时候(🎻),我感觉操(👝)作有点复杂,总记不住那些(💺)招(🦕)式指(👐)令,还好有(⛏)新手教程,慢(🕹)慢摸索了一番,总(🐑)算能(📙)把人物耍得像模(🎗)像样(👥)了。
我平时混(💆)迹(🙊)的几个游戏群和里,不(🛄)少玩家都在讨(🏯)论这款游戏。有(🛴)褒有贬,有人(🖥)夸画面、动作(👬)牛(👴)逼,但也有人吐槽说角(🍜)色太少、关(📿)卡太短。不(🤵)过,大部分玩家都对游(🔆)戏的打(🧡)击感和(🏗)可(🛸)玩性赞不绝口,不少人(📏)还说(🙈)要刷爆游(🛒)戏里的所有(⛱)成就(🙍)。
我觉(🌂)得《无双乱舞(✍)绿玉宝石(🕛)》这款游戏很有(😝)潜力,只要开发商能不断改进,它未(😚)来(📮)一(🧐)定能取得更大(🦐)的成功!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wwe摔跤游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wwe摔跤游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里的一些道具和装备设计有点过于单调,建议开发商可以增加一些更炫酷的道具和装备,比如增加一些可以改变角色外形的道具,或者增加一些可以提升角色属性的装备,让玩家更有动力去收集和使用。
一进游戏,我就被那琳琅满目的角色给晃花了眼,足足有30多个!乖乖,这可让我犯了难,每个角色看起来都那么厉害,每个角色都那么有特色,这叫我怎么选啊?
不过,这游戏也不是完全没有缺点。一开始玩的时候,我感觉操作有点复杂,总记不住那些招式指令,还好有新手教程,慢慢摸索了一番,总算能把人物耍得像模像样了。
无双乱舞绿玉宝石发展建议
其他玩家怎么说