就拿武器来说吧,你要(🤧)是打到一把属性(🏴)爆表的狙击,总(🈴)不能还叫它XX狙(🌭)击(🌶)步吧,多俗(🔌)气!你完全可以发(🗽)挥(😇)你的想象力,给(💅)它起(🤡)个拉风的名字(📆),比如死神之(🙊)吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
所以啊,为了避免重名,我建议大家(💝)在取(🦎)名字的时(⏪)候,尽量选择一些比较(🤕)独特、(🥄)有创意的(🛠)名字。比如,你可以(👘)用(🏖)一些谐音、梗,或者是你(🥋)自(🥂)己(🆓)的(🧙)经历来取(😅)名(🔴),这样就(🏌)很(🦈)难跟别人撞(🔘)车了。
进入游戏,那画面,那(🤩)音效(💞),简直(📚)了!比预告片还要带劲!各种奇形怪(⚪)状的敌(🦉)人,各种威力巨大的武(🥙)器,看(⚾)得我眼花(🌻)缭乱,恨不得(🤧)立马冲上去大杀四(📞)方!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《倩女幽魂手游甲士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《倩女幽魂手游甲士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
至于角色命名,那就更随意了,你可以用你喜欢的游戏角色、动漫人物、网络流行语,甚至是你的外号来给角色起名,反正怎么开心怎么来!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!