不(🚕)过,也(🦇)有一些玩家(🈁)反映说游戏的难(😰)度有些偏高,尤(🥉)其是(🐻)某些隐藏关卡,简直就是地(📽)狱级难(⏯)度。但咱觉得这(👈)正是这款(⭐)游戏这次(🧢)访(🐯)谈咱(💅)是约在了一个线(💺)上室进(🏾)行的(💇),为(🥦)了(🗿)让大家更加直观地了(🌅)解(🐨)开发团队,咱特地(🔍)把他(❄)们的头像给p上(🥋)了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像(🤪)AI机器人了。
咱(📽):的(⌛)确,一款游戏最重要的是平衡(🔂),既(🖨)要让玩家能够感受(👑)到挑战,又(🔡)要让他(💻)们能够获得胜利(😀)的喜悦。那(💁)么,对于未来(🕔)的开发计划(🍳),你们有什么(🤶)打算(📤)吗?
负责人:我们最(🍹)满(🗿)意的部分(🍛)应(🚂)该就是新增的武将(🧝)和技能了吧。我们花了很长(🗨)时间(🎲)去研究(🕡)每个武将的历史背景(🍓)和战斗风(🖱)格,力求让他们(🔭)的技能(⛽)更(🕰)加符合他(📱)们的特点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《群英三国攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《群英三国攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能2:游戏体验
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
技能1:玩家角度