其(🍸)实(🐂),很多(🔦)游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩(📞)家很(🏭)容(🈷)易(🕙)就看穿(🗂),甚至(🆎)会觉(🔂)得很假。而(🍰)武林(🚬)外传手游则不一样,它(📨)用一种更(🌜)自然、更真实的失(🕓)马过程,来展现(🔉)逆袭的(🤓)魅力。
我当时就气(🍓)不打一(🎛)处(🦋)来,心想:这回佟(👌)掌(🚹)柜是彻底(🌥)玩砸了,这游戏(🤥)也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我(🏑)准备退游(🍣)的那一刻(📙),剧情来了个(🗨)神转折,这剧(🎇)情转得比(🥡)翻书还(🎦)快,简直(🥗)让(🌿)我措手不及(🥪)!
这(🕉)也(🍯)给游戏(👲)设计者们带来了一些启示:(📽)
我当时就气不(😩)打(💨)一处来,心想:这回(😧)佟(😦)掌柜是彻(👿)底玩砸了(🧟),这游戏也别(🗼)玩了!说卸(🖍)载就卸载!谁知道,就(➕)在我准备退游的那一(🌒)刻,剧情(😨)来了个神(🍞)转折(⛅),这剧情转(🚅)得比翻书还快,简(🌃)直让我措手(🦆)不(🍍)及!
举个(❓)例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个(🏋)证书,结果考(♍)试前一天,我(🅰)竟然(🐠)不(🌁)小(👮)心把身份证给(🀄)丢了!当时真(🛸)是欲(🐳)哭无泪,感(🗾)觉天都要塌了(🎬)。可(🚒)最后(🌥),我硬(🈵)着头皮去补办(🤣)了身份证,还把之前复(😒)习的知(🥔)识又过了一遍,结果(💬)考试(🏽)竟然考得比之前还要好!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天地劫寰神结秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天地劫寰神结秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武林外传手游这次的更新,真是让我耳目一新,不仅玩得开心,还能学到一些道理。希望以后的游戏设计者们,都能像武林外传手游一样,把游戏做得更有深度,更有意义。
3. 要把游戏中的价值观传递给玩家: 就像武林外传手游一样,它把塞翁失马的积极意义传递给玩家,让玩家在游戏中体会到人生的真谛,这样才能让游戏更有意义。
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。