话说《武士(😎)2:(🙍)复仇》里(🤢)的角色,那(♊)叫一个多姿多彩!有豪迈(🥄)的(🏧)刀客,也(🎿)有冷(🍦)艳的弓箭手,还有飘逸(🌁)的忍(🛎)者(🐻),当然少不了神秘(✊)的阴阳师。每个人(👞)都有自己的独门绝(🌔)技,玩起来手(🦕)感那是杠(🌟)杠的!职业,技能(🥈)各异,玩起(🥕)来贼有新鲜感。
忍(😶)者: 隐(🙎)身暗杀,技能(😵)灵(🙁)活,适合喜欢灵活多变的玩(😾)家。
难度偏高:对于一些新手玩(⛱)家来说(🐮),游戏难度确实(⏳)有(🗞)点高,前(🚇)期要花(👕)不少时(🗯)间适应(🦍)。
忍(🏩)者: 隐(🌷)身暗杀,技(🧥)能灵活,适(📡)合喜(🏌)欢灵活多变的(🥡)玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无畏战车厄加特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无畏战车厄加特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
关于《武士2:复仇》,俺在游戏群里和游戏交流社区里没少听到玩家们的讨论,下面就整理了一些常见问题和热议话题。
游戏讨论
话说《武士2:复仇》里的角色,那叫一个多姿多彩!有豪迈的刀客,也有冷艳的弓箭手,还有飘逸的忍者,当然少不了神秘的阴阳师。每个人都有自己的独门绝技,玩起来手感那是杠杠的!
啥报仇雪恨,啥儿女情长,啥兄弟义气,这游戏是应有尽有。俺边玩边看,感觉自己都融入到那个刀光血影的江湖世界里去了,真是太带感啦!
优化不足:偶尔会遇到卡顿,掉帧等问题,影响游戏体验。