不过(🎂), 吐槽归吐槽, 大家(🛠)对(🎌)无主之地2的角色(🛸)设计还是赞赏有(🛂)加的! 毕竟, 每(🕳)个角色都有自(🤫)己独特的魅力, 这正是无主之地2的(🛩)魅(🌭)力所(➕)在!
阿克斯顿(🚪)的(🌌)突击步射(🌎)速贼快(🛺),打得(🤫)怪兽(🐄)哭爹喊娘。萨尔瓦多(🤯)的六只手虽(🦅)然看起来有点(😦)怪,但(🤥)这货的近(🔱)战能力真(🕡)是没(🆘)话说,简(💁)直就(🚷)是个移动绞肉(💩)机。玛雅(🤡)的幻(🐙)术技能简直神乎(🖼)其技,让敌人原地表(💻)演(🐟)尬舞。零(🛑)点的(😅)隐身技(🖱)能更是(🏁)牛掰,偷袭暗杀,一击必杀。盖奇的混乱伤(🎎)害技能虽然有点捉(✊)摸不(💆)定(🥔),但一旦触发,那就是毁灭玩了这么多(👞)遍无主(🥓)之地2,你们猜我最喜欢(📹)问啥?当(⏰)然是问那些新玩家:(🕤)嘿,兄弟(💜),你知道怎么解(🍈)锁所有角色吗?(🌐) 哈哈,看他(👦)们(😫)一脸懵逼的样子,我就知道我(🤛)又要(🐯)开(🚝)始我(🧚)的炫耀时刻了(🗾)!
萨尔(💚)瓦多:疯(👁)子(🚕)模式 - 扔掉,赤手空(🔁)拳(🌉)上阵,暴击率飙升!
有人喜欢 零点 的(🤤)高爆(🏂)发伤害, 觉得玩起来特(🚮)别(🔌)爽快;(🎰) 也有人吐(😷)槽 萨尔(🍛)瓦多 的疯(🏵)子模式太难操控, 一(🗨)不小心就会把自己玩死(🌰); 还有人抱(🅰)怨 玛雅 的技(🧑)能(📣)太依赖队友(🦀), 单(🚲)人模式下很难发挥出全(💻)部实力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《在密林遗迹冥想问题》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《在密林遗迹冥想问题》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
作为混迹潘多拉多年的老司机,我可以拍着胸脯告诉你,这游戏,绝对让你肾上腺素飙升!特别是里面的角色,那可真是各有千秋,一个比一个生猛!
玩家心声: 吐槽大会,正式开始!
阿克斯顿:哨 - 召唤一个碉堡的哨,帮你火力压制。
零点:隐身 - 匿踪大师,想来就来,想走就走。
不过, 吐槽归吐槽, 大家对无主之地2的角色设计还是赞赏有加的! 毕竟, 每个角色都有自己独特的魅力, 这正是无主之地2的魅力所在!