我最喜欢的就是骑着(⤴)摩托车(🎮)在(🙂)荒野上奔驰的感觉,那感(🍚)觉,就好(💵)像(🚘)所有的烦恼都被抛在(🏁)了脑后(👆),只(🎩)剩下自由(🐼)和速度(🔗)!器和(📘)技能,才能杀出一条血路。
第三,光(⛄)影效(📐)果(🗝)也很棒。在阳光照射下,建筑(👲)物会投下(🔠)长长(🏙)的阴(♊)影,夜晚的(✏)光线(🏤)则更加(🌒)昏暗,这使得画面更有层次感(🏞),也更加有(🏴)氛围。
第三,跟《最(🤫)后生还(✝)者》这类剧情(🎿)向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重(🤖)探索(👌)和(🏵)自(🏃)由度。它拥(🎮)有一个(🐳)庞(🤗)大(🥇)的开放世界,玩家可以自(🌏)由探索,完(✊)成(⚪)各种任务(👏),还(🚏)可以选择不同的路线和方法来完成目标。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《林海雪原游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《林海雪原游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。