说到技能,那(🕎)可真是(🛏)数不胜数。赤月的【残(💌)月斩(🌄)】能瞬间击杀大量僵(💕)尸,铁拳(🍚)的(🌡)【(🌛)霸天拳】则能(🔭)对单体僵(🐒)尸造成毁灭性打(🆑)击。另外,还有很多(🔁)辅助技能,比如恢(🔟)复生命值(🏦)的【(🐆)回春术】和提升攻击力的【狂暴】,让(👄)你在战场上(🐵)所(📁)向披(⛷)靡。
除了分享(🤣)攻(📀)略,玩家们(📇)还在社(🍧)区里提(🍫)出了很多(🍬)奇(💍)思妙想。有人建议增加新的游戏模(🚹)式,有人希望加入更多类型的(🏯)僵尸,还有人(👠)脑洞(🕵)大开(💙),想要设计新的角色和技(♉)能。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怒之煞一周打几次》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怒之煞一周打几次》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你还别说,我头一回打开这游戏,那画面,那音效,差点没把我手机给吓飞喽!你想想啊,夕阳西下,一片血红,武士一身盔甲,寒光凛凛,对面那群僵尸,张牙舞爪,嗷嗷叫唤,那场面,啧啧,不跟你吹牛,跟真的一样!
玩家社区里也少不了吐槽的声音。有些玩家对游戏平衡性不太满意,觉得有些角色太强,有些角色太弱;有些玩家则对游戏bug颇有微词,希望尽快修复。
高手云集,各显神通
有一回,我看到一个帖子,叫做“如果你是游戏策划,你会怎么设计《武士大战僵尸2无限金币》的新角色?”。点进去一看,好家伙,玩家们脑洞大开,设计了各种各样奇葩的角色,有的会放毒,有的会召唤小弟,还有的甚至能变身成巨型机器人!这些奇思妙想,真是让人叹为观止!
不过,大多数吐槽都是善意的,玩家们只是希望游戏越做越好。而且,很多吐槽帖都充满了幽默细胞,让人忍俊不禁。