我开始怀(🐣)疑,这《武林外传》手游是不是换(💱)了个(🕝)开发团队?(⛄)这游戏里的野(🏫)怪,一个(❎)个都是精锐,我这个新(🔼)手玩家,简(🌂)直是跟它们毫无胜算。我那个苦(🚪)啊,就像(🖱)是被困(🚽)在了(💯)一个无限循(🐽)环(🔋)的噩梦里,怎么(🙎)打都打(➕)不过,怎么练都练不起来(♎)。
他们就像(🍵)是(🕺)一座(🍫)高山,站在山顶,俯瞰着(🔅)整个世界,可是(😞)他们却无(😛)法找到(🚢)任何可以(❄)让他们停留的(🏹)风景。
高(🍜)手都是独(🍇)来独往,他们不(🎐)喜(👴)欢跟别人组队,不喜欢跟别人交(♈)流(🍜)。他们认为,只有自己一个人才(🚲)能完成所有任务,只有自己一(🎄)个人(🥪)才能(🏉)打败所(⏰)有对手。
就是高手(🎫)寂寞,难寻对手(🐕)。
高手们(🐀)就像是一群来自外(🐬)太空(🔧)的生物,他们(😽)拥有着超凡的能力,他(🧘)们拥有着与众(🖥)不同的思想,他(🛏)们无(➿)法(🍛)理(🥢)解普通玩家的思维(👛)方式。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑3如何窗口化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑3如何窗口化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,这武林高手,还真是寂寞啊!
我选了少侠职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是,游戏里的那些野怪,一个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果却被这些野怪打的抱头鼠窜,狼狈不堪。你说这游戏设计的平衡性,简直是让老玩家们心碎一地啊!
我选了少侠职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是,游戏里的那些野怪,一个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果却被这些野怪打的抱头鼠窜,狼狈不堪。你说这游戏设计的平衡性,简直是让老玩家们心碎一地啊!
你想啊,普通玩家,他们玩游戏是为了什么?是为了升级,是为了装备,是为了打副本,是为了跟朋友一起组队打架。而高手呢?他们已经拥有了最好的装备,最强的技能,最顶级的等级。他们已经征服了游戏里的所有挑战,那么,他们还能追求什么?
除了少侠之外,武林外传手游里还有其他几个职业,各有各的特色。比如峨眉是奶妈职业,擅长加血和辅助;唐门是远程职业,擅长和输出;丐帮是近战职业,擅长群攻和防御。