你也可以根据自己的喜(😶)好和游戏风(🌠)格来选择不同的天赋(⏰)搭配。 比如,你喜欢打架(🏠),就应该(🍇)把(🕹)天赋(🏃)点加在(🛣)攻(🈹)击和(🐜)防御上(✂);你喜欢泡妹(🐵)子,就(🎖)应(🛷)该把天赋点(🏳)加在魅力和机缘上。
说起来,这游戏的(😰)天赋(🐎)还挺像现实生(🥦)活(🎢)中的(🎠)天赋一样,你(🎖)没有(🈁)的天赋,只(⛪)能通过后(🍴)天的努力去弥补。 比(🥄)如(🌦),你天生(🕗)悟性低,就只能(🔞)多花时间(🈶)去练功,才能弥补天赋的不足。
再比如(🐡)那个谷月軒,拥(👤)有(👥)主角(🔰)光环的天赋,可以增加(🥙)队友的(📱)攻击力!你要(🏳)是带着他一起战斗,那队友的(🥘)攻(🏾)击力可是蹭(🌭)蹭蹭地往上(🧣)涨!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf死灵术士护石选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf死灵术士护石选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
定力:影響角色的抗性
臂力: 臂力强,那攻击力就高!就像那些武功高手,一拳下去,威力巨大!
奇遇:觸發遊戲中的奇遇,可以獲得額外的天賦點數
比如,你想玩纯肉盾,就应该把天赋点加在根骨和身法上,这样你就能抗伤害,还能躲伤害;如果你想玩输出型角色,就应该把天赋点加在臂力和悟性上,这样你就能打出高伤害,还能快速学习新技能。
我个人比较喜欢玩 全能型 角色,就是那种什么都能做,什么都擅长的角色。 所以,我在点天赋的时候,会把天赋点平均分配到各个属性上,这样我的角色就能全面发展,没有明显的短板。