这(🎑)第一道墙(🎣),咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下(💼)载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛(🍊)爬似的,下载个游(🍂)戏(🕊),一不小心就等(🏙)到花(⏳)儿都谢(🤜)了。还有安(🕌)全问(🤒)题,万一下载(📵)到啥(😪)流(❕)氓软件,那可就欲哭无泪咯。
咱得说说这渠(🚃)道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八(👑)门,App Store、应用宝(🔌)、下载(🔴)…… 每个渠道的用(🦅)户(🤖)群体都不(👋)一样,游戏厂商(🚌)为(🌸)了推广游戏,还(🍟)得(💇)在(😝)各(📢)个上花费大量的(😮)精力和金钱。这就跟咱做(🥏)生(❤)意似的,你得(🌀)把店开到人(🖖)多的地方去,才能(✋)招揽顾(🧖)客不是?
你们说,咱玩(🔕)游戏,最头疼(🔧)的是(🐬)什么?你说钱(📂)?那可(⏺)未(⛳)必。钱没了可以再挣,但游戏体(🦌)验不好,那可就真的让人玩儿蛋(🐠)去(🆎)了!而这(🚐)游戏下(👌)载(📴)环节,就成了游戏体验的(🔍)第一个关卡,也是(🐎)最容易出(💸)现问题(🦎)的地(😰)方。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小尼和小玛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小尼和小玛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
玩家反馈:参差不齐,难取舍