这第一道墙(🥃),咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏(🏼)来说吧,网(🈺)速(🔚)慢得跟蜗牛爬似的(🏜),下(🛑)载个游(👫)戏(🤥),一不小心就等到花(😛)儿都谢了。还(🕒)有安(👯)全问题,万一下载到啥流(📎)氓(🥪)软件,那(🚼)可(👵)就欲哭无泪(🏵)咯。
就拿网速来说吧(🤳),现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是(😦)要(🔊)等(😍)上好久(🤰),而(💐)且还不一定(❔)能下载成功(🍲)。有的(🏊)游(📶)戏(🤰)动(🍔)辄几十(🔷)G,这要是用(🥖)流量(⏸)下载,那手机流量岂(👚)不是瞬间就蒸发了?这网(🚍)速慢(⬇),就好像在下载游戏的时候,你被一根无(🕊)形的(🤪)绳子给绑住了(🐹)手脚,眼睁(🏾)睁地看(🚒)着(🍖)进度条一点(🔥)一点地缓(🖖)慢移动,让人着急(➗)得想要抓狂!
还有(⛩)安全(🌤)问题,现在手机游(🍥)戏那(🕉)么多,良(👇)莠不(🚃)齐,难免会有(🏵)恶意(🍢)软件混(👏)迹其中,你要是下载(🏍)到那种(⏯)流氓软件,那(🍕)可就(😱)真(📈)的欲哭无泪了。手机里各(💼)种(⛓)弹窗(🍳)、广告,搞得(🌠)你(😍)手机卡得跟老古(👕)董似的(🌆),不仅(🚀)影响游戏(👪)体验,还可(🚠)能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问(🦏)题,就好比(💅)你走在(🚚)一条黑暗的路(🍐)上,不知道前面会(🎧)遇到什么危(🧑)险,心里总是忐忑不(🤭)安,生怕被什么(🌉)东西给阴了(❓)!
你(⭐)们说,咱(📄)玩游(🌋)戏(🐏),最头疼的是什(🐬)么?你说(😎)钱?那可未必。钱没了可(🐝)以再(👿)挣,但游(👘)戏体(🈚)验(👟)不好,那可就真的让人玩儿(♍)蛋(🏤)去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关(🎓)卡(🎛),也是最容易(😧)出现问题的地方。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以直接玩游戏的网站》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以直接玩游戏的网站》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
生态建设:打造玩家的快乐家园