江湖里的人物也是各(🎓)有特色(🐢),每个门派都有自己独特的(💹)技能和故事。比如少(🌺)林(🎐)的大慈大悲掌(🦖)佛光(😬)普照,丐帮(🖌)的(✈)打狗棒法(👫)招招凶猛(🆒),华(⏪)山(🛷)的独孤九剑剑(🎈)气凌厉。
我玩的是个天(💽)山(🌻)派弟(🛸)子(🥟),主打轻(😵)功和暗器。那轻(🤯)功(🏂)叫(📨)一个轻(📵)盈飘逸,上房揭瓦(👝)轻轻(🚓)松松。暗器冰魄银针更是百发百中,于无形。
说实在的,我在《我(💐)的江湖》里体验到了真正的江(🌭)湖味。这(🥀)游戏不仅有(🦅)打打(😭)杀(⏮)杀,还有各种(🔦)社交玩法,比如结拜兄弟(🏋)、(🚕)组建帮派(🏞)、(😪)参加江(🐓)湖盛会啥(🔉)的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《prevent》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《prevent》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说用户体验,这方面也有些槽点。游戏界面设计得有点复杂,新手引导也不够清晰,我刚开始玩的时候,经常找不到北,一脸懵逼。
还有这游戏里的氪金,也让我有点不爽。虽然说这年头,游戏厂商都要恰饭,但是你这氪金力度也太狠了吧!不充钱根本玩不下去啊!
这,就是我眼中的江湖。
我加入了一个帮派,叫丐帮,里面都是一群豪爽仗义的汉子。我们经常一起下副本,刷装备,那感觉别提多爽了。
3. 简化游戏界面,完善新手引导。 游戏界面设计得简洁明了一些,新手引导再详细一些,让新玩家更容易上手。