《往日不在》,光是这名(🐞)字就透着一股子苍凉,像秋风扫落(🍍)叶,像雨打(😎)芭蕉(⤵),反正(🐂)就是透着一股(🛋)子凉凉(💖)。刚开始(👨)玩(🔡)的时(🔈)候吧,我还(💟)有点犯(🈶)嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的(📈)。结果嘞?嘿,我还(🐆)真就(⏲)真香了(🌊)!这(🌐)游戏啊,它就像一锅(👔)老汤(🛶),越炖越有味(🎤)儿,越玩越(🍃)上头(⛵)!
希望《往日不在》能(⛰)够给(🏅)大家带来不(👸)一样的游戏(🤪)体验(💥),也希望这(🦂)游戏(🏔)能够(🏅)让我们更加珍惜现在的生活(🥝),因为,往(🦐)日(🙏)真的不再了。
这可咋整啊?我(🚳)心里(👏)直犯嘀(🕺)咕(⛄)。
它的色彩搭(🈯)配(⤵)也很(🏷)有特色,整体(🌜)色调(🧣)偏暗,以灰褐色、深(🦏)绿(🌵)色为(🔙)主,偶(😳)尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹(❗)或者燃烧(🐉)的火焰(⛱),这(🔯)使得画面(📇)更加真实,也更加残酷。
它的色彩搭配也很有特色,整体(✉)色调偏暗,以(✳)灰褐色、深绿色(🥣)为主(⛷),偶尔点缀一些鲜(📥)艳的红(📔)色,比如(🌝)血迹(🔠)或者燃(👄)烧的火焰,这使得画面更(😏)加(👲)真(🏫)实,也更加残酷。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国梦想兽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国梦想兽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《求生之路》
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。