秘(🥥)籍的发展(🔛)趋势(🎚)最终还得看玩家的(🕗)反馈,如果玩家(🌼)们不喜欢秘籍,那就只能舍弃它了(🍌)。但(🍚)是,我(🆎)相信,只(🚈)要开发(🍗)者(🛫)们(🐓)用心(🍆)设计,秘籍也能成为游戏发展(🏜)的一个重要(💃)方向。
说真的,《王(🎣)国兴起(♈)》这款(🐴)游戏玩起来(👗)确实上瘾,尤其是当(🐴)你成功地(🍶)建立(🖨)起一个繁荣(🛵)的(🍆)王国(👱),那成就感简(💫)直爆棚!可是(🍫),有些玩家,他们就(💙)喜(🅿)欢走(🐾)捷径,一(😜)上(🎽)来就各种(♍)秘籍(💖)往游戏里灌,这游戏寿命可就堪忧了。
《王(🏨)国兴起》里(🐏)头,秘籍(🐓)也(⏸)是五花(📮)八门,有(👶)的能让你一夜暴富,有的能让你秒变(♑)战神(🚞),想想就觉得刺激!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有一个插卡的三国游戏叫什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有一个插卡的三国游戏叫什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
所以说,秘籍这东西,要谨慎使用,就像老话说的,凡事过犹不及嘛!
厂商视角,啥影响?
还有些游戏,会把秘籍和成就挂钩,你用了秘籍,就拿不到某些成就,这样一来,玩家就得好好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还是追求完美通关。
这就好像咱们吃小龙虾,偶尔吃一次,那叫一个香辣过瘾,但要是顿顿吃,估计你看到小龙虾就想吐了。
不过,话说回来,游戏开发者也需要与时俱进,不能总盯着秘籍的负面影响,也要看看它积极的一面。