是(⤴)否推荐?(✅)3个理玩(🖖)了(💍)游戏不过瘾,咱(🦐)们还得探探(🤡)班!为(📠)了更深入了解五(🚀)子彩球(🔢)背(🍽)后的故事(😂),我特意采访了(💂)游戏的制作团队,听听(🚸)他们是怎么说滴!
尤(⛔)其让(💨)我(🐍)念念不忘的是(⛷)里面的角色,每个角色都有(🌍)专属技能:
第一印象? 哇(✊)塞,这画面也太绚(🧒)了吧!五颜六色的彩球堆成小山(🐟),简直(🚎)像(🐱)掉进了彩虹(📖)糖(🖋)罐(🔩)子(🍈),瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小(🐇)时(🚠)候玩的弹珠游戏(😝)吗?(🚀)这游戏就像(🧥)它(👤)的升级(🌬)版,不仅(🚕)画(😸)面更酷炫,还(🔪)能炸出各种(💟)特效,简直不要太(🏗)爽!
小(⚡)美: 各(🥈)位游戏开发者大(😗)大们好(💢)呀!很荣幸能(🔥)有机(🤡)会采(🥜)访你们!首先(🛳),能不能先跟咱们玩家(🚓)朋(👈)友们介绍一(🤠)下你(🏋)们团队呀?
程序猿小C: (害(💓)羞(💄)脸)其实…(🖲)其实最(🐤)开始的时候,我们设(🎉)计的技能(🥢)都比较简(👢)单粗暴,后来经(🖇)过团(⛅)队内部的(🎎)激烈讨论(此处省(🥖)略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比(🥇)如闪电侠(📻)的连(🏛)消技能,最开(🦑)始的设计是(📻)全屏消除,后来考虑到(🎏)游戏平衡性(🎟),才(👳)改成了现(📬)在的版(🛰)本。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol香炉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol香炉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!