游戏开发者和玩家之间的关系,就像(⭕)一场“猫鼠(🎙)游戏”,双(🎑)方都在不(🤑)断地寻求平衡。开发(🔒)者要设计出有(✌)趣(🌦)的游戏,玩家要享受游(🛶)戏(💼)的(🍱)乐趣,两者相(🛋)辅(📰)相成,才能让(🚤)游(🚆)戏发(🚋)展得更好。
其实,秘籍的出现,也反映(🏵)了玩(📙)家(🧖)对游(🔰)戏的一(🗜)种期待:希望游(📏)戏能更(👝)简单,更(😲)方便,更(✌)快捷。但(🚶)游(💖)戏,本质上是一(🗓)种娱乐,它应(🥗)该带(⚽)来(😓)的(😣)是挑战和乐趣,而不是一味地(👄)追求效率和结果。
还有些(♏)游戏(💪),会把(⛎)秘籍和成就挂(📤)钩,你(🦍)用了(🐳)秘籍,就(🔝)拿不到某些成就(🔙),这样一来,玩家就得好好掂量掂量(🚺),是用秘(🎀)籍爽一把,还是追求完美(😀)通关。
还(⏸)有些游戏,会把秘籍和(🤞)成就挂钩,你(🍔)用(🥥)了秘籍,就拿不到某些成就,这(🐋)样(⏮)一来,玩家就得(👓)好好掂量掂量,是用秘籍(🔃)爽(🐁)一(🎩)把,还是(📆)追求(🚍)完美通(⛪)关。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4399凡人修真2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4399凡人修真2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
伦理上咋考量?
其实,秘籍的出现,也反映了玩家对游戏的一种期待:希望游戏能更简单,更方便,更快捷。但游戏,本质上是一种娱乐,它应该带来的是挑战和乐趣,而不是一味地追求效率和结果。
不过,话说回来,游戏开发者也需要与时俱进,不能总盯着秘籍的负面影响,也要看看它积极的一面。
《王国兴起》 秘籍与游戏寿命的关系