刚进(😺)游戏(🐿),那画面,那音乐,哎哟我去(🥫),那叫一个绝(🤳)!就好像老天爷一巴(👫)掌(👝)把我从21世纪呼到了世界(👕)末日,满目疮痍(😶),一片死寂,就剩(🚙)下我,孤零(🔎)零(🙅)一个人,面对着这破(📓)败的(👷)世(⛩)界。
不过,这(🔼)游戏也不是光让你打(🆗)打杀(♿)杀,它还加入了很多生存元素,比如(🤟)收集资(💿)源、制(😠)作道具、建(🔆)造(🍜)营地等等。
游戏中,我遇到(🏯)了形形(🤪)色色的幸(♌)存者,他们有自己的故事和(🈷)目标。我最喜欢的角(👢)色是莉(👇)兹(🐌),一个坚强(⛳)的机械师,她总是能(🦏)修(🐽)好我(🛄)的摩托(🌾)车,让(🛵)我在这末日世界中畅行无(🕖)阻。
第三,光(🧘)影(📒)效(🤜)果也很棒(👛)。在阳(🥪)光照(🥠)射下,建筑物会投下长(🎟)长的阴影(🙀),夜晚的光线则(🛐)更加(🥞)昏暗,这使得(😠)画(🎮)面更有层次感,也更加有氛围。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf时空旅人附魔宝珠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf时空旅人附魔宝珠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。