还有(🛰)个叫鬼谷子的,技能是(🌺)“算尽”,能召(🐫)唤各种术法,攻防一体,简(🍰)直就(🌏)是个(🐲)移动堡垒。我玩了这(💷)么多年武林(⏹)外(🛑)传,还(👟)是第一次见到这么牛掰的技(Ⓜ)能(🏣),你说得对(🥍),这游戏设计得还挺(🌧)有意思(🏇)的!
佟掌柜(😓)为了找回(⛵)马,可真是费尽了心(🐤)思(🥍)。她先是(🚗)根据(⚫)马蹄印找到了一(🕋)个小偷(🏛),结果小偷说马已经被卖给(📑)了另一(📷)家客栈(🕞)。这佟掌柜也不甘心,就带着一帮(🐮)兄弟跑(🤝)到那家客(🔽)栈,准(👳)备和(🍃)对方(🍅)谈判。谁知道那家客(🍵)栈的掌柜居然是个厨(🗯)艺高超(🍓)的(💂)大师,而且还对佟掌柜的美食大赛(🛢)特别感兴趣。
这也给游戏设计者(🍞)们带(🌜)来了一些启(💾)示:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影究极风暴3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影究极风暴3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
塞翁失马对于游戏设计者的启示
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。