姐(💙)建议游戏(👘)工作室(👪)可以参考一些历史(😿)资料,了(👣)解(🎤)古代女性的体型(🛩)特征。姐(😺)相信(🌔),古(📐)代女性也并(😘)不都是大胸,应该有不(㊙)同体型的女性,比如瘦弱(🔕)型、(🎸)丰满型等(💊)等。
姐觉(🚿)得(Ⓜ),游戏工(✂)作(🐭)室(💾)应该从玩家的角度出发,设计更加合理的(🏼)人物造型。花木兰作(😨)为一个女战士,应该(🐕)体现(😴)出英姿(🔃)飒爽、(🏝)巾帼(😚)须眉的气(🧜)质,而不是靠乳量来吸引眼(🏷)球。
于是姐去网上查了查,无翼鸟(📙)游戏工作(👝)室(🤑)给出(🙆)的解(👕)释是:为了(🅾)增强游戏的真实感,花木兰(⚪)的乳量设定得比较大,是(🔝)为(🔱)了贴(🏐)合她武(🍢)艺高强的设定。
难道说,古代的(🔃)女子都吃什么神奇(😥)的草药,能让胸长得(🐒)这么(🕢)大?姐可(💚)是听说了,有(🍬)些(❄)游戏工(💿)作室(💗),为了吸引眼球,故意把女性(🥩)角色的胸做得(🎩)很大,这……这(🚏)也太不厚(😭)道了吧!
姐想说,游戏工作(🚂)室(🐅)应该更加注重游戏内(😰)容的(🙃)深度(❌)和可玩(🏤)性,设计出更加符(🐖)合玩(😡)家需(🦐)求的游戏,让(🛀)游戏成为连(😉)接玩家和世界(🚄)的桥梁,而不是一个充(💇)满欲望和诱惑的陷(🌃)阱(🚅)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑三窗口模式》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑三窗口模式》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不行,姐得去网上查查,看看这游戏工作室到底是怎么解释的!弧度,让姐看得是血脉喷张,恨不得自己也捏成她那样的身材。
姐觉得,游戏工作室应该对花木兰的乳量进行一些调整,让她的形象更加符合历史和逻辑。
姐想问大家一个问题:你对花木兰的乳量有什么看法呢?
姐甚至怀疑,这游戏是不是故意做成这样的,就是为了吸引玩家的眼球,增加游戏的销量?
那小蛮腰,盈盈一握,那大长腿,走起路来都带风,啧啧啧,简直了! 姐这辈子要是能有她一半的身材,做梦都能笑醒!