这江湖有多大?你(🚯)问我?嘿,就像那(🌕)深(🛂)海一(⚡)样(🕦),深不见(🤶)底,一眼望不(🎼)到边。你以为的江(🌝)湖,是(📟)那庙堂之高?是(📤)那庙宇之(🎁)深?错了(🛌),错了!这江湖啊,是那山川河流,是那烟雨蒙蒙,是那酒馆茶(🛃)肆,是(🆚)那(📽)街边小巷,是那一个个(👽)鲜活的生(🙋)命,是那一个个(🤴)动(🏫)人的故(🐢)事。
除了这些门派技能,游戏中还有各种珍奇(⛹)武学和秘籍,可(💭)以(😩)通过副本(🚖)和奇遇获得。比如(🥐)我学了一招(🌱)九阳神功,内力深厚(🎉),血量狂飙(🍧),简直(🐠)就(🌙)是个小强一样的(🕒)存在(🥍)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《relevant》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《relevant》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于这些问题,我觉得游戏开发者应该重视起来,毕竟现在手游市场竞争这么激烈,玩家的选择也很多,如果游戏体验不好,很容易就会流失玩家。
用户体验?这江湖不太“丝滑”!
再说说用户体验,这方面也有些槽点。游戏界面设计得有点复杂,新手引导也不够清晰,我刚开始玩的时候,经常找不到北,一脸懵逼。
说实在的,我在《我的江湖》里体验到了真正的江湖味。这游戏不仅有打打杀杀,还有各种社交玩法,比如结拜兄弟、组建帮派、参加江湖盛会啥的。
江湖里的人物也是各有特色,每个门派都有自己独特的技能和故事。比如少林的大慈大悲掌佛光普照,丐帮的打狗棒法招招凶猛,华山的独孤九剑剑气凌厉。