兄弟,还记得当年逃(🏩)课(📂)去网(🗓)吧的青葱岁月吗?(🎇)那时候,咱们省吃(🖥)俭(🐪)用就为了玩(📼)上(🎂)一把(👗)《侠盗猎车(🦉)手》,那感(🚉)觉,真带劲(🔇)!
《侠盗猎车手》的任(⏬)务设计那叫一个绝(🎫),既刺激又烧(🦇)脑。抢银行(🔨)、偷豪(😒)车(🌩)、追击逃犯,每一场任务都(🛠)让人(🏹)肾上腺素飙升。战更不(🔛)用(🛫)说,突突(🚾)突(⛪),子弹横飞,场(😖)面(🍟)那是相当壮观。
尼科·(🚄)贝(👾)利奇就更猛了,这哥们是(💩)从战争里走出来(🥤)的,不(🐣)眨眼,手段残(📒)忍。他(🐌)身上背(🤖)负着沉重的过去,为(😞)了生(🎈)存,不惜(👸)一切代价。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号远古迷宫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号远古迷宫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开放世界设计,真实体验
自由度超高,探索无边
引发了关于游戏与社会责任的讨论
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。