不(👙)过,话(🍟)说回(👿)来(🖋),正是因为大地图上的资(🧀)源分布广泛,才(🖊)让游戏(🦑)更具挑战性(🗝)和可玩性。你想想(🛑),要是所有资源(👐)都集中在一(📤)个地方(💅),那游戏岂不是太简单(🤺)了?
你问我有多大?这(🐽)么说(💃)吧,我玩(🗝)其他游戏(🐾),那地图就(😵)跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到(📩)头。可是《侠客风(🐒)云(📤)传》不一样,这地图(😙),那叫(👹)一(💊)个一望无际!我玩(🌤)了半(🚆)天(⬛),愣是(🥩)没找到在哪(👏)儿!
说到时间和精力,大地(🕋)图上的(🦀)资源采(🛀)集也是(💊)个费劲(🏿)的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角(🅱)落,想集(📈)齐(📆)它们(👠),可不是件容(🎓)易(👲)的事。我就遇(🐬)到(✳)过,为了采集一种稀(🤰)有草药,把整(🛢)个地(😢)图(✳)翻了个遍,最(🈯)后才在一(🐎)个犄角(🔑)旮旯里找(🛷)到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
说到逃脱(❗)追捕,我(📟)可有一(👧)肚子苦水(🐱)要倒。有一次,我(🙊)偷了别人的东西,结(🆘)果(🛑)被官府了。我撒(🛤)腿(🐕)就(⏸)跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上(🦐)蹿(📎)下跳,最后还是住了。哎,想想都(😃)觉(🍹)得丢人。
说到时间和精力(🍇),大地(🔫)图上的资源采(🙆)集(🚠)也(🗣)是个(🏧)费劲的活儿。各种草药(🎠)、矿石(🥍),散(🌷)落在各个角落,想集(🚼)齐它们,可不是件容(🔹)易的事。我(🌻)就(🏨)遇到(🍒)过,为了采集一种稀有草药,把整(🧝)个(🎓)地图翻了个遍,最(💆)后才在一个犄角旮(🚦)旯里找到(🙏)。你说说,这游戏玩(🏦)得,跟寻宝似(📐)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克人exe2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克人exe2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?