你问我为啥?这还(✨)得从我初入游戏(🔵)那会儿说起(🌱)。
有一回,我正躲(👪)在(🔈)一(⛹)栋(🐻)破楼里,外(🎄)面(🗄)突(🐥)然传来一阵沙沙声,我(🍢)当时心里就咯噔一下:(🕓)坏了,该(⛄)不会是丧尸(🌊)来了(🛳)吧(🔷)?我赶(🐋)紧趴在地上,透过地板的缝隙(🦕)往外看,嘿,你(😯)还(🐓)别说,还真是一(🐷)群丧尸!我当时大气都不敢喘(📟)一下,生怕惊动(📡)了它们。
“往日不在”这个名字真的太贴切了(🐠),它就(🕝)像一个(🏄)醒,提(📘)醒着我(🔂)们(🥜)在享受(💖)生(🌡)活的(♎)同时,也要珍惜(⏬)眼前(🙋)的一切(🗽),因为世事无(🗳)常,往日不在。
说到这(🌲)儿,我可得好好夸夸这游戏的(🌿)音效,那叫一个逼真(🍥)!丧尸的嘶吼声,,爆炸声(💊),甚至连风吹草动(🚷)的声音都做得(🏾)特(🗻)别(😶)细致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《很黄的末日丧尸类的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《很黄的末日丧尸类的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。