那我自己是怎么看的呢? 说实话,刚(⛵)开始的时候(🐧),我也(✉)是觉得挺(🕔)新鲜(📞)、(🤚)挺(🏺)好玩的(🔠)。但是,玩了几局之后,我(🏏)就了(🦀)一个问题…(🎫)…戏体验
俺马不(🔔)停蹄地(💖)体验了这个表情,啧啧,这效果杠杠(🙎)的!每当(🔺)小乔被(🌴)敌(♐)人捅到的(😬)时候,这个表情就会自动触发,那小表情要(🦀)多生动(🤠)有多(✔)生动。俺看着都替(⚓)她疼,但(🕊)又忍不住哈哈大笑(🤝)。
对(♈)于这些问题,俺觉得(💃)开发大(🍉)大们可以考虑一下,在未来(🏴)对这个表情进(🥍)行一些优(🚅)化(📁)和调(🍉)整。
可以这么说(😺),小乔被捅到流(🎥)口水表情(👏)的出现,不仅丰富(🐉)了游戏内的社(🏩)交体验(🈂),还(👱)为王者荣耀带来(🐏)了巨大的商业价值。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号缪斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号缪斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说,我这人吧,平时就喜欢收集各种稀奇古怪的表情包,看到这新玩意儿,那必须得整一个啊!这不,刚入手,就迫不及待地去峡谷里“嘚瑟”了一圈,结果你们猜怎么着?
不过话说回来,这个表情也有点小瑕疵。俺觉得触发条件是不是有点太频繁了?动不动就被捅,搞得俺都有点麻木了。建议开发大大们稍微优化一下,让这个表情更加自然。
对于这些问题,俺觉得开发大大们可以考虑一下,在未来对这个表情进行一些优化和调整。
俺马不停蹄地体验了这个表情,啧啧,这效果杠杠的!每当小乔被敌人捅到的时候,这个表情就会自动触发,那小表情要多生动有多生动。俺看着都替她疼,但又忍不住哈哈大笑。
比如可以降低一下表情的触发频率,不要动不动就流口水,这样显得更自然一些。