其他加(🚊)成: 暴击、元素伤害(😣)、(🅰)敌人弱点等(💻)等,都(🎏)会影响最终(🤓)伤害(👻)。
最终伤害 = 基础伤害 x 技(🕖)能加(🗄)成(💝) x 装备加(📑)成(🀄) x 其他加成
哥还记得(♏)第一次(⛑)玩机械术士的时候,那家(👚)伙,背上扛着一挺(❄)比我还(🐇)高的(🐜)加特林,那(🚛)叫(🚶)一个霸气!一梭子(🔱)子弹下去,对面直接变渣渣(👏),那酸爽,比(👛)喝冰阔乐还(🐟)带劲(🕯)!更别(🐏)说那(🤘)些眼花缭乱的(🧀)技能(🏀)了,又是召唤小弟,又是召唤雷(😌)电,简直就(🔘)是(🖥)一个人形高达!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号伯特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号伯特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
技能加成: 这就是我们今天要研究的重点!不同的技能加点,会对你的伤害产生巨大影响。
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光:
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!