我顿时就无语(🛅)了,敢情这所谓的(🎶)热闹,都是(💴)会(🍂)长一个(🌺)人(📆)自导自演的啊?
当然了,名(🍹)字起(🔀)得(🍋)再好听,也得看实际(👐)内容。我兴致(👁)勃(🐘)勃地加入了一个名(🌩)叫风之痕的公会,准备一探(🐣)究竟。
你说这游戏开发商也真是的,就(🙏)不能搞(🏦)点新花样出来?非得(⛷)整(🔤)这些(❎)个老掉牙的(🍟)玩(🤵)意儿,一点创意都没(😿)有!我玩游戏,图(🍾)的(😉)就(🍺)是(⬛)个(🕖)新鲜刺激(☕),你倒好,直接给我整了个复古怀(⬅)旧套餐,真是服了(🔭)你了(📦)!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色(🎏)在(📃)地上撒(⭐)丫子(🐪)狂奔(🍓),连个跳跃键都没有,只(🅾)能靠(🚎)路上的加(➡)速带(🆑)“起飞(❣)”,而且(🌈)飞得还特(🚱)慢,简直就是蜗牛的速度。
这(🤫)还(🥈)不(💠)算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺(🤺)多,但个(🔑)个都(🧢)辣(🕷)鸡得不行。有的角色(🌂)会喷火,结(🐩)果威力小得连蚊子都烫不死;有(♎)的角色会隐身,结果隐身时间短得连(🍑)眨眼都来不及(🤠)。就这还叫(👮)技能?还不(📣)如干脆(🐱)删(🍍)掉算(🛑)了(🙀)。
更绝的是,这公会(🎒)的(🔴)名(🌊)字,一(🥫)个(🔺)个都起得那叫一个(⛄)霸气侧漏。什么(🌈)翱(🦍)翔天际啦,疾风劲旅啦(🚷),自(👘)由(🏌)之翼啦…… 我寻思着,这游(🤩)戏策划是不是对飞(🕛)翔有什么执念啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者疾风传手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者疾风传手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧