我想给游(🔴)戏开发者(👄)提个建议:希望能在游戏(🚙)中增(⤴)加一些(😖)快速旅行(🎫)的功能(⛪),比如,设置一些传送点,或者(🔹)增加一些(😻)坐骑,这(🆒)样就能大(🚶)大缩(😘)短(📫)玩(🔳)家(🍸)的跑图时间,提升游戏的体验。
大地图上(🔓)也(🗒)少不了(🔌)追捕和逃(🕋)脱的戏码(🍠)。有时候(🌦),你(🐈)做了一些“不太光彩”的事,就会被官(🛩)府通缉。这时候,你就得使(🐰)出(🦊)浑身解数,躲避官的(😔)追(🛸)捕。
除了资源采集,大地图上还(🛀)有一些随机,比如,遇到(📷)山(🥅)贼打(👱)劫、(🚸)路见(🐛)不平拔(😃)刀相助等等。这些随机,不仅(👙)丰富(🧘)了游(🗂)戏的(🚢)剧情(👒),也让玩家(😰)在探索大地图的过程中(🎸),充满了惊喜和挑战。
说到时间和精力,大地图(🗾)上的资源采(🔰)集也是个费劲的活儿。各种草(🐨)药、矿石,散(😳)落在各个角(🌺)落,想集(🆕)齐它们,可不是件容易的事。我就(🕌)遇到过,为(🥂)了采集一种(🛄)稀有草(🎨)药,把整个(💄)地(🆒)图(⚾)翻了个遍,最后(🛹)才在(🌥)一个犄角旮旯里找(🈹)到(📵)。你说说,这游戏玩(😓)得,跟(♓)寻宝似的(🍅)。
除了这(🐽)些大城市,大地图上还有(😚)很多神(🤽)秘的(🥩)地方,等(🏪)着你去发(🍖)掘。比(🙏)如,传说中的世外(🔛)桃源(🛵)—(🗺)—逍(🚡)遥谷,就藏在深(🔍)山老林里。要想找到它,可(🚀)得费点功夫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《饭店物语》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《饭店物语》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。