不(💙)过话说回(🦍)来,这(🔆)游戏虽然缺点一(🚌)大(😝)堆,但也不是(🚶)完全没有可取之处。
哎哟喂,各位(📋)老铁们(🐷),今(🐮)儿(🥖)个我可得好(🍀)好(🔙)说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那(🥊)啥,雾里(🗽)看花似的,让人摸(🍅)不着头(🔍)脑。你(🍝)说这游戏开发商(🚗)也(🍒)真是的,起(🔪)名(🖱)字就不能走点心?整(💫)得(🍻)跟(🛥)闹着玩似的!
当(🎷)然了(🚞),名字起得再好听(🐗),也(🕕)得看实际内容。我兴致勃勃地加入(🕣)了一个(🔢)名叫(🐟)风之(💶)痕的公会,准备一探究竟。
这还不算,更要命的是(👞)这游戏的技(🧟)能(🥞)。技能啥的(🤱)倒挺多,但个(😦)个(🗄)都辣(❤)鸡得不(📝)行(🐲)。有的角色会喷火(🍈),结果威(🙈)力小得连蚊子都(🔆)烫(🛒)不(🤬)死;有的角色会隐身,结果隐身时(🍫)间短得(😧)连眨眼都来不(⏺)及。就这还(🎦)叫技能?还不如(🤶)干脆删掉算了。
你别(🔙)说(💄),这无翼鸟52km的公会(😾),乍(🕷)一看还挺唬人的(💶)。各种功能一应俱全,公(👃)会任务、公会(🕔)副本、(📜)公会商店…(🍖)…应(👇)有尽有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《骨头镇攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《骨头镇攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!