小健:伊(🙈)万先(🍙)生,您好!我(💅)是《脱逃者》的忠实粉(♿)丝,很高兴能有机会(💠)跟您聊聊这款(😴)游(👥)戏。
后记:
就拿(🥠)我来说吧(👛),我这人吧,玩游(🔎)戏就喜欢挑战高难(🤢)度,第一次玩《脱逃者》,我就想(🎵)挑(🌆)战(🌴)一(🐆)把“不可能完成的任(🏪)务”—(🐡)—徒(💆)手越狱!
话说这(🏻)游戏,乍一看,画面好像有点儿复(🏛)古(📖),像(👇)素风,还有点(🚶)像小时候玩的小霸(🌗)王游戏,贼(🐪)怀旧!但是!千万别被(🤴)这表象给骗了!这游戏玩起(🛂)来那叫一(🌎)个烧脑,一点都(🛰)不比那些3A大(🐒)作(🥦)差(🈁)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说死亡骑士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说死亡骑士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
角色技能:各显神通,趣味无穷
角色技能:各显神通,趣味无穷
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?