伊万:(🎼)其实最(🌳)初的灵感,源于我儿(😖)时(😠)的记忆。那(🐄)时候我特别喜欢玩各种积木(🍋),喜欢把积木(🦒)搭建成(🌧)城堡,然后尝试用(🧔)各种方(💌)法去攻破它。后来我开(🐯)始(🍡)接(🔐)触游戏,有很多(😸)游(🕦)戏都是围绕着(🍛)突破和(🙆)逃脱的(🍥)概念展(🎛)开的,比如《迷宫(🌕)逃脱》、《绝(🕙)地求生》等等。我就想,能不能做一款(🌕)以监狱为(🥁)背景,让玩家(🎑)体验越狱乐趣的(🦅)游(😫)戏(😪)呢?(🏙)
伊万(🖲):(🔉)我印象最深刻(😾)的评价是,有玩家说《脱逃者(🎳)》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款(🙏)游戏就像一个充满未知的迷(🚸)宫,每(🥂)次玩都能够新(⛔)的乐趣。还有玩家说,他(📝)们玩这款游戏的时(🚟)候,经常会陷入(🍅)思考,绞(🤫)尽脑(🦎)汁(🚞)地想出(🧐)各(🎷)种(😊)越(🔶)狱方案,这种(🐙)体(🔹)验(🏐)非常独特。
小健(🥀):听起来真有意思!您在设计游(➕)戏的时候,最想带给(🗒)玩家(🆑)怎(🗿)样的(🥨)感受呢?(👸)
伊万:(🍇)其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那(🐬)时候(🏌)我特别喜欢玩(🈳)各种积(💻)木,喜(🥫)欢把积木搭建成(⛩)城堡,然后(🎹)尝试用各种方法去(🙊)攻破它(🦏)。后来我开始(📥)接触游戏,有很(🤐)多游戏都是围绕着突破和逃脱(🔄)的概念(🤮)展开的,比(🛏)如《迷宫(🉑)逃脱》、《绝地求生(➰)》等(👺)等。我就(🐜)想(🚰),能不能做一款以监狱为(🎖)背景,让玩家(🏅)体验越狱(🥟)乐趣的游戏(😿)呢?(🌴)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一键恢复3年内聊天记录》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一键恢复3年内聊天记录》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?