说实(🕳)话,我(🦑)个人也觉得《吸血莱恩1》的(🔰)难(🚌)度(👚)曲线设(😮)计得有点问题。 前面(📕)几(🏗)关像在玩切菜模拟器,一路平推(🎳)过去(💽),毫无压力。 结果到了后(🔸)期(👷),难(➕)度(🍪)突然飙升,敌人血厚(❌)攻(🦖)高,技能还贼(🤼)多,一(🍂)不留神就Game Over了(🎌)。
这游戏(⛴)后(🏬)期也(♟)太变态(📛)了吧!? 卡(🏴)关(🍀)卡到怀疑人生,是我打开方式(😏)不对吗?(🚙) 里类似的抱(👻)怨,那可是一抓一大(🌽)把(👫)。
玩家B:(😺) 这游戏太难了吧! 后期简直(🖖)是变态难(🎓)度! 我(🛡)玩(💉)到(🎸)手柄都差点扔(🚉)了!
有些玩家认(🐲)为这是游戏(🔙)故意设(🗓)计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉(🏟)得这种(🔁)设计很(📼)不合理(🦅),纯粹是(🔷)人为制造难(😕)度,让人玩(😝)起来很不(😧)爽。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机甲旋风链刃隐藏技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机甲旋风链刃隐藏技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验一言难尽
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
这游戏也不是一无是处。 玩家们普遍对游戏的画面和音效赞不绝口。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
游戏体验一言难尽