主策划小(📀)A: 困难和挑(😑)战当然少不(🏾)了啦!就比如(🛄)游戏(🌁)平衡性(🛂)的(🖊)调整,就(🔣)让我们伤透了(⚾)脑(🦀)筋。既要保证游戏的趣味性(🦐)和(📲)挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩(🐪)家(🕯)。我们团队内部经常因为一个数值的调(👡)整争论不休,甚至还有人差(🍜)点(🤘)友尽呢!(笑(🏺))
小美: 各位(🕉)游戏开发者大大们好呀!很荣(🤓)幸能有(👡)机会(✈)采访你们(🎵)!首先,能不能先(🎃)跟(😜)咱(🍂)们玩(🌔)家(Ⓜ)朋友(🐟)们介绍一下你们团队呀(🀄)?
小美:(🚇) 之前体验游(🛩)戏的时候,我(🌻)就五子彩球(⚓)的(🥊)画(👎)面特别精美,色彩(🤦)搭配也(🌶)让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风(📇)格是(🈲)怎么(💀)确(☔)定的吗?
程(🎗)序猿小C: (害羞脸)其(🏋)实…其实最开始的时候,我们设计(🌟)的技能都比较简(🍩)单(⚪)粗(💷)暴,后(😧)来经过团队内部的激烈讨论(📊)((😢)此(🌽)处省略(🗑)一万字),才慢慢打(🎯)磨出现在的(🌮)版本。就比如闪(🍣)电侠的连消技能,最开始(🅰)的设计是(📶)全屏消(🏗)除,后来考虑到游戏平衡性,才(🥁)改成了现(📝)在(🍥)的(🖨)版本。
尤其让(🙁)我念(⏹)念(😟)不忘(🦁)的是里面的角色,每个角色(😢)都有专属(🥊)技能:
视频本站于2025-02-04 15:12:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士天3天空套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士天3天空套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有点懵圈。这彩球掉得也太快了吧,我的手速完全跟不上啊!而且一紧张就乱点一通,结果可想而知,没消除几个,游戏就结束了,真是让人哭笑不得!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!