在采访结束后, 我又去游戏社区(🕴)看了(🐔)看(😇), 玩(⛲)家们对开发(🐝)团队的回应表示了认可, 但(🌖)也有不少玩(🐣)家提出了自(🐹)己的疑问。
《无(🚄)限空间2》 是(⛩)一款拥(🎣)有巨大潜力的游戏。 相信(🚩)在开发团队的努力下, 这(📣)款游戏会越(⛲)来越好(🍢), 成为一款真正的宇宙(🥇)级巨作(🍮)。
这句话也道出(🤴)了很(🎧)多玩家的(😍)心声(⏮)。 《无限空(㊙)间2》 的开(🚪)放世界确(🤯)实充满了无限可能, 但也缺少一些引导。 很(♒)多玩(🛵)家不知道自己该做什么, 目标不明确, 很(🚍)容易(🚉)失去兴趣。
不过,我飞着(👘)飞(🐻)着就不对(🏘)劲了,这宇宙也太(🐯)大了,简直无边无际!我就像(😟)是一只小(🐙)蚂蚁,在这浩瀚的宇宙里(🐼)迷路了(🧖)。好在游戏(📯)里有个导航(🎗),能够帮我指(🦎)引方(🖋)向(🕤)。
但, 更多玩(✨)家关注(🐮)的是游(🗳)戏后期(🦄)玩(⛓)法的(💶)缺乏。 他们认为, 《无限空(🎀)间2》 虽(🐏)然(📌)自由度(❕)很高, 但缺少一个明确的目(📍)标, 玩着玩着(🎄)就感觉有点迷茫。 有(🔻)玩家说: 我玩了两(⌛)个星期了, 还没(🕡)找(🔖)到游戏的核(🤴)心玩(🧜)法。 难道就一直探索(🏠)宇宙, 建造空(❗)间(⏪)站(🤙)吗? 有点无聊啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狙击手幽灵战士1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狙击手幽灵战士1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说失落。游戏虽然主打沙盒玩法,但肝度有点高。要建造一个属于自己的空间站,需要投入大量的时间和精力。对于上班族来说,有点吃不消。另外,游戏的匹配也有点问题,经常遇到实力悬殊的对手,打起来一点都不带劲。
还有玩家说: 我更希望游戏能增加一些有趣的剧情任务, 比如帮助某个文明重建家园, 或者解救被囚禁的外星人。 这样会更有代入感。
为了进一步了解玩家的想法, 我专门找到《无限空间2》 开发团队进行了采访。
不过,我飞着飞着就不对劲了,这宇宙也太大了,简直无边无际!我就像是一只小蚂蚁,在这浩瀚的宇宙里迷路了。好在游戏里有个导航,能够帮我指引方向。
就这样,我在《无限空间2》的世界里,一边探索宇宙,一边收集资源,日子过得也是相当充实。