想当年,老夫我可是人(🍟)送外号(🙏)峡谷小李广,一发百步穿杨(🙆),对面(🎟)脆皮(🎋)就得瑟瑟发抖!可现在,唉,不说了,说多(🔈)了(👶)都是泪啊!的(⛎)二技(🔭)能箭雨竟然(🧚)也(🎿)能触发流(🌰)液晶(🚩)效果。这可是个(🙀)大(🎸)啊(😠)!以前(🛌),大家都以为二技能只是用来清理线和(🤖)消(🤸)耗的(📿),没想到还能当做收割技能来用(🏹)。
孙(🤘)尚香的一技(📒)能翻滚突袭(⚽)
这(🍍)提(🤪)醒我们(🤭),游戏设计者应该更加重(🔮)视(🖐)游戏平衡性,避免出现过(🐧)于强(🕤)大(💐)的(🔻)技能机制,或者设计一些存在漏(🔅)洞的技能。
我跟(👩)你们说(✖),这事儿还(😔)得从头说起。想当初,伽罗刚上(🗝)线那会儿,那叫一个弱鸡啊!伤害(🈺)低得可怜,腿短得跟柯基似的(😣),走哪儿都被欺负。后来(😏),估计(🙄)也(🍮)觉得这太(😧)可怜了(🔵),就给她(👬)来了波(🍻)史诗级加(🍕)强(🛄),直(🥒)接让她一(🍼)跃成为(💊)T0级别的射手(🍺)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《男生禁止玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《男生禁止玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
以下是一些可以避免类似发生的建议:
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
其他技能中存在的类似问题分析
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!