说(🕋)起来(🌀),这游戏最让我着迷的,就是(📁)它那份真实!你瞧(🏻),那丧(🚆)尸(😏),一(🦋)个个长得那叫(📐)一个(🎶)磕碜,青面(🤬)獠牙(🚡)的,走起路来还(🗣)一瘸(🚙)一拐的,可(🧡)别小看它们,一旦被它们围(🌚)住,那家伙,跑(🏋)都来不及跑!
这款(🙊)游戏(🎹)最大的特点就是它的画面风格,它采(🍤)用(🥉)了写实风格,而不(🌁)是那(🏌)些卡通(🌝)化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的(📤)车(🕹)辆,每一处细(🏫)节(🗡)都充满了岁月的痕(♎)迹,仿佛能(🍀)感(🔉)受到时间的流逝。
第四,游(📃)戏中细节(😞)处理也(🏫)非常到位。比如,你仔细(🆑)观察(😰)路边的小(👌)草,你会它(🚱)们已经枯(🍑)黄(🕝)了,被灰尘覆盖(💱)着,你(⛪)还能看到(🛡)一些(🔧)破(🤥)败的建筑(🕯)物上,残留着战争的痕迹。
说真的,玩过《往(🐓)日不在》之后(🕕),我感(🎤)觉它跟(🙆)那(🙈)些(🐟)传统的丧(🖖)尸游(🐻)戏(🌴)不太一样,虽然也有射击(🕥)、(🏡)打怪、生存等元素,但它更注重剧情(🍜)和(📙)角色的塑造,还有(🐭)末日世界的氛围营(🕔)造,简直是另辟蹊径。
不(🛡)过,也有(🦗)一些玩家(🐌)反映(🥛),游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美(🈚)术风格,简直是绝(🏜)了,跟那些(👯)追求“精(🏍)致”的网游(🐄)完(😬)全不同(🐏)。它就像是用(🕖)油画(🌶)笔,把一个粗犷(🍒)、真实的末日世界(🎿)直(🥜)接(🦃)搬(💼)到了屏(🍤)幕上。那种灰(📟)暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的(💅)是扑面而来,让人有一种身临(📓)其境的代入感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么说紫萱害了青儿和灵儿》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么说紫萱害了青儿和灵儿》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
光影
其他玩家怎么说
画面