想当初(🛑),我(💷)第一(🚪)次接(💑)触这游戏的时候,就被(🥠)它那自由度给震撼了(🔵)。你想(🧞)想(🥃)啊,在(🐇)一个虚拟的城市里,你几乎(🔫)可以为所(🆘)欲为:抢劫、飙车(😷)、泡妞,甚至还(🛳)能炒股、买(⬆)房(⤴),简直比(🍎)现实生活(💃)还(🎡)精彩!
而且(🏤),这游戏里的(🔞)细节也做得非(📝)常到位,比如(🌥)你可以看到NPC在街上走(📸)动,可以(👹)听到(🛢)汽车(⏱)的喇叭声,甚至(🛴)还(🧡)能看到路边(🆗)的垃圾桶和消防栓。
早些年的游(🖱)戏,那都是线(🌝)性剧情,玩家(🚜)只能(🖲)按照设计好的路线(😸)走,哪有那么(⬜)自由?《侠盗猎(📴)车手》横空出(⚽)世,它(🌹)打破了传统游(⛄)戏模式(🚓)的束缚,让玩(🙂)家可(🛍)以在一个广(🐠)阔(🔥)的(🌚)开(🤢)放世界里(📑)自由探索,想去哪(🙉)就去(🎬)哪(✳),想干啥就干啥。从此以(📋)后,开放(🎯)世界游戏成为了主(🥟)流,像《塞尔达传说:旷野之息》、(🦇)《巫师3:狂猎》这些都是(🎊)它的后(🙉)辈。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《atp年终总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《atp年终总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。