这(📪)样一来,人参娃娃就不再只(🐨)是一个(🕒)单纯的宠物或(💧)者战斗伙伴,而(🍛)是成(🎦)为了一(💩)个有(🚈)血有肉、有(🏀)故(🌲)事的角色,玩家(✍)对它的感情也会更加深厚。
比如说,可(😳)以(🧣)和《葫芦娃(🖋)》联动,推出葫(🏞)芦(⏸)娃主题的皮肤,试想一下(⚓),你的(👼)人(🐎)参娃娃变成葫芦娃的(👿)样子,是不是很带感?
Duang的一下,它就(💹)变成齐天大(🧤)圣了,那叫(💶)一个威(🐤)风凛(📰)凛,金箍棒(🏇)一挥(👔),简直帅炸裂!
这种设定(💦),绝对能(🎸)让玩家(👔)眼前一亮,
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《又简单又好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《又简单又好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得游戏策划可以考虑给人参娃娃设计不同的专精路线。
那么,问题来了:这人参娃娃未来会咋发展呢?会不会成为一代版本之子,还是慢慢淡出江湖?嘿嘿,今儿我就来给大家大胆预测一波!
啦,专精也不能少,各种眩晕、沉默、封印技能甩出来,让敌人怀疑人生!
这种设定,绝对能让玩家眼前一亮,
你萌新时期是不是也像我一样,觉得这小家伙除了卖萌一无是处?想当初我刚入手的时候,那叫一个嫌弃啊,攻击力?不存在的!防御力?跟纸糊的似的!也就加点血还算有点用,简直就是个移动血瓶嘛!