小健(🚗):首先想问一下(🤱),您在设计《脱逃者》这(🛃)款游戏的(👶)时(🌩)候,最初的灵感来(🍻)源是什么?
话说这(🔭)游戏,乍(🛳)一(📬)看,画面(🙋)好像(🆙)有点儿复古,像素风,还有点像(🔷)小时候玩的小霸王游(🤡)戏,贼怀旧!但是!千(🚛)万别(⌛)被这表象给骗了!这游戏玩(🌴)起(🏡)来那叫一个烧脑(📸),一点都不比那(🧛)些3A大作差!
《脱逃者》里(🎯)的角色技(📽)能(🕕)都很丰富,每个人都(💻)有自己(💫)的绝活(🕗)儿。
伊万:目前,我们正在开发《脱(🥗)逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比(➗)如更多(🥑)的监狱(🦈)环境、更丰富(🚈)的(💭)人(🏐)物角色、(💞)以及(🔱)更具挑战性的越狱任务。我们(👺)希望能够(♐)带给玩(🤐)家(🥋)更多(😭)惊(🍠)喜和乐趣!
在(⛲)咱们玩(📥)家社区里,关于《脱逃者》的讨论可(🐼)不少。有的人(🍸)说(💩)它(🏊)太难了(🐸),天(🏑)天被狱抓,心(🚌)累。为了更(🌿)深入地了解《脱逃者(🥨)》这款游戏,我特意了这(📚)款游(📮)戏的制作团队,并有幸采访(🙈)到了(💖)该游(🔆)戏的首席设计(🧟)师——伊万(🎖)·彼得罗夫。
视频本站于2025-01-15 13:09:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏加速器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏加速器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
后记:
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。