你说这游戏开发商(🍱)也真是的,就不能搞点(⛽)新花样出来(😬)?非(🏥)得整这些(🐓)个老掉牙的(🚳)玩意儿(🎍),一点创(❔)意都没有!我玩(👗)游戏,图的就(🗻)是个新鲜刺激,你倒好,直接给(〽)我整了个复(🚢)古怀旧套餐(😑),真(🏔)是服了你了!验,就是(⚽)个(📹)地地道道(🚁)的跑(⏺)酷游戏。角色(💆)在(🕳)地上撒丫子(🎋)狂奔(🚢),连(😞)个跳跃(✳)键都没有,只能靠路上(🦕)的(🍗)加速带“起(♉)飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛(🙁)的(🥐)速度。
你说这(🚏)游戏(🕯)开发(🎌)商也(😘)真是的,就(🤲)不能搞点新花样(🈲)出来?非得整这(🈳)些个老掉牙的玩意儿,一点创意(🕳)都没有!我玩游戏,图的就(🔠)是个新鲜刺激,你倒好,直接给(🤵)我整了个(🕢)复古怀旧套餐(🎪),真是(📿)服了你了(💐)!验,就是个地地道道的跑(🚷)酷游戏。角色在(🐧)地(🏢)上撒(🚭)丫(📖)子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路(🕍)上(🚨)的加(🌏)速带“起飞”,而且(🕎)飞得还特慢,简(🐖)直就是(💅)蜗牛的速度(❣)。
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哎(🍢)哟喂,各(⌚)位老铁(🚠)们,今儿(🕟)个我可(🤥)得好好说道说道这(🌠)个(🥠)无翼鸟52km!这名字,一听(🥛)就(🚍)感觉特玄乎,跟那(🔶)啥,雾里(🛣)看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发(🛅)商也真是的,起名(🕷)字就不能走点(🎂)心?整得跟闹着玩(🐌)似的(📆)!
结果(☝)你猜怎么(🥀)着?半天过去(🛵)了,愣是一个(🔃)人搭理(🦌)我都没有(🏀)!
你(😙)别(🏂)说,这无(🚚)翼鸟52km的公会(🤮),乍一看还(🛺)挺唬人的。各种功能(🚕)一应俱全,公会(📣)任务、公会副(🌽)本、公会商店……应有尽有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf死灵术士三觉加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf死灵术士三觉加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……