下载完成后,咱(🎉)还得(🎓)来个彩蛋!
还有(💾)人(⏮)说,可以把(🛷)我去年买了个表(🍲)做成(🕔)一个(🚼)游戏道具,在特定场景下使(🍀)用能获得(🦋)特殊(😫)效果。
诸葛亮(👋):哎呦喂,这可(🌞)是(🤪)个老(🈹)谋(🦁)深算的(🚔)家伙,他的大招元(🙎)气弹那是出了名的全屏轰炸,威力(🔍)无(🎼)穷。试想(🛬)一(🕖)下,如果在游戏里搞个(🏸)我去(🏟)年买了个表的活动,让玩家(🥐)收集各种(➗)手表的碎片,然后(🤢)合成一块荣耀表,就(🌈)能兑换诸葛(😀)亮的元气弹皮肤。这不得(🤚)把玩家乐得屁(🧗)颠(🚊)屁颠地冲(📕)进(🎑)游(🦔)戏?
下载(🤟)进度条也(🛍)得改改。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二战空战手机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二战空战手机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别再用那千篇一律的进度条了,咱们可以用手表指针转动来表示下载进度,指针每走一圈就下载进度增加了10%,同时配上 滴答滴答 的音效,让玩家时刻感受到时间的流逝,更加期待游戏的下载完成。
还有人说,可以把我去年买了个表做成一个游戏道具,在特定场景下使用能获得特殊效果。
这只是我的一点拙见,更重要的是要倾听玩家的心声。
这只是我的一点拙见,更重要的是要倾听玩家的心声。
我琢磨着,光搞活动还不够,咱得把这个梗融入到游戏下载的方方面面,打造一个独一无二的品牌形象,让玩家一看到我去年买了个表就想起咱们的游戏下载,想起那些年被坑爹游戏支配的恐惧,哈哈哈!