前期(😻)主升「法力碾压」和「元(⛵)素反弹」,建(💾)立元(🚗)素伤害体(🚟)系。
魔(👵)女加点和(🏐)其(🕸)他(🌦)角色不同,坑(🦖)多(📡),水深,一不小心(💠)就容(⬆)易翻(🧞)车。所以,要想玩转魔女(🎨),还得注意以下几点:
后期解锁「元(🍩)素(📚)狂怒(🙅)」,进一(🔬)步提升元素伤害。
魔女加点和其他角色(🚌)不同,坑多,水(💰)深,一(🚷)不小心就容易翻(🚴)车。所以(📶),要想玩转魔(🌪)女,还得注(🐌)意以下几点(🕠):(🐺)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《temporarily》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《temporarily》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不走寻常路,主玩生命和吸血!核心技能是「生命汲取」,能通过攻击回复生命。搭配「黑暗收割」,生命值越低,伤害越高!
别被所谓的“最强加点”和“最优配装”束缚了你的想象力! 大胆尝试,勇于创新,找到最适合自己的玩法,享受游戏的乐趣才是最重要的!
那么,这三个技能树到底哪个更厉害呢?
中期点出「法术大师」和「元素释放」,强化元素伤害。
选择装备时,要优先考虑那些能与你技能树相匹配的属性。 比如你主玩「血污法典」,就应该多找一些加生命值、吸血和近战伤害的装备。