这提醒我(👞)们,游戏设计者应(🍈)该(🦐)更加(🏨)重视游戏平衡性,避免(🍰)出现过于强大的技(🥉)能机制,或(🔢)者设计一(❤)些存在漏洞的技能(👂)。
这(🏒)些技(🧕)能的共同(🌸)点就(🍩)是:它们都(🚢)是线型技(🧑)能,而且(🛀)都可以对目标造成多段伤害。如果敌(⛲)人身上叠(🦕)满了法阵印(🐻)记(🚜),那么这些技(🔓)能同样能触发流液晶效果(🌎),造成巨额伤(🏿)害。
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡(😗)性,避(📞)免出现过于强(⚡)大(📀)的(😎)技(🚬)能机(💮)制,或者设(🌈)计一(👪)些存在漏洞的(🍝)技能。
我跟你们说,这事儿还(🐗)得从(🌄)头(🍪)说起。想(🍅)当初,伽罗刚(🍔)上线那(🎸)会儿(🛸),那叫(⌚)一(🍰)个弱(⛺)鸡啊!伤害低(🚕)得可怜,腿短得跟柯基似的,走哪儿都(🚟)被欺负。后(🙆)来,估计也觉得这太可怜了,就给她来(⛱)了波史(🎛)诗级加强,直接让她一跃(🚱)成为T0级(🍣)别(🐻)的射手(🌩)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游召唤兽技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游召唤兽技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,老夫我可是人送外号峡谷小李广,一发百步穿杨,对面脆皮就得瑟瑟发抖!可现在,唉,不说了,说多了都是泪啊!的二技能箭雨竟然也能触发流液晶效果。这可是个大啊!以前,大家都以为二技能只是用来清理线和消耗的,没想到还能当做收割技能来用。
游戏体验的反思
其他玩家怎么说
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
以下是一些可以避免类似发生的建议: