游戏(🤟)开发者(📟)和玩家(🛒)之间的关系,就(😢)像(🏠)一(🚥)场“猫(⛵)鼠游戏”,双(🍾)方都在不断地寻求平衡。开发者要设计(🐪)出(🎊)有趣的(📮)游(🛏)戏(😁),玩家要享受游戏的乐趣,两者相辅相成(🏿),才能让游戏发展得更好(📫)。
那(👾)么,《王国兴起(🎅)》这(🍼)款游戏,它对秘籍是怎么处理的呢?它在游(👎)戏平衡和伦理之(🎩)间,又找(🌠)到了怎样的平(🦍)衡点(🤴)?
这(🍤)就(🖌)好像咱们吃小龙虾(🤾),偶尔吃一次(👑),那叫一个香辣过瘾,但要(🕸)是顿顿(🧓)吃,估计你看到(🔣)小(🥠)龙虾就想吐了(🥗)。
秘籍,就像快餐,吃(🌟)起来(🐬)爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的(🍮)挑(🧤)战性就荡然无存,玩家玩起来(🚱)就没(🎵)劲(🛄)了,然后(👚)就弃坑,游戏(🎋)就GG了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《免费秒玩大型游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《免费秒玩大型游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有些游戏,会把秘籍和成就挂钩,你用了秘籍,就拿不到某些成就,这样一来,玩家就得好好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还是追求完美通关。
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。
说点题外话
《王国兴起》 秘籍与游戏寿命的关系
不过,话说回来,游戏开发者也需要与时俱进,不能总盯着秘籍的负面影响,也要看看它积极的一面。